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36氪获悉,据伽马数据,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下滑14.01%。其中,电子竞技游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。电子竞技产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。2022年中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%。
中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军对外发布《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》。报告显示,今年上半年,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%。从收入构成角度看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。(上证报)
海口举行的2019年度中国游戏产业年会发布了《2019年中国游戏产业报告》,电子竞技游戏为游戏产业提供了新动能,正在成为新的增长点。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。(新华社)
腾讯互动娱乐与《英雄联盟》开发商拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”,双方将组建电子竞技专项团队。腾讯集团高级副总裁马晓轶出任董事长,腾讯互娱《英雄联盟》LPL负责人金亦波及拳头的中国区业务负责人Leo林松担任联席CEO。腾竞体育在围绕中国英雄联盟电竞核心赛事的联盟管理与整体运营之外,也负责拳头游戏国际赛事的本地化推广以及商业化代理等。(每日经济新闻)
、电竞联赛、电竞联盟、电竞场馆等项目的建设。公司同时宣布牵头成立电子竞技联盟 -- G联盟,成员涵盖内容方、平台方及赛事合作伙伴等诸多产业,通过资源共享,谋求快速发展,实现多方共赢。(中国证券网)
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