原标题:2022年中国手游消费全球第一 达1100亿美元 同比下降5% 电竞头条
今日韩媒发布名为“DRX成为首支获得文化体育观光部表彰的电子竞技战队”,原文部分内容大意如下:
全球电子竞技企业DRX2022年为文化信息产业发展作出的贡献得到认可,获得了“文化体育观光部文化信息产业发展功劳表彰状”。
DRX运营着拥有电子竞技最大市场的“英雄联盟”以及“瓦洛兰特”、“魔兽争霸3”、”铁拳7“等4个电竞战队。
迎来创团11周年的DRX以增进电子竞技社会价值为目标,为国内电子竞技的发展展开了多种尝试。通过不断的挑战,创造新的电子竞技文化的DRX成为首次获得文化体育观光部表彰的电子竞技俱乐部。
DRX代表表示,“今后将通过开发更多样的内容,共享DRX的挑战精神和电子竞技的价值。
今日暴雪中国发布对国服玩家社区的更新说明,并甩锅网易称:网易不愿在我们寻找一家新合作方期间,基于现有的合作条款将游戏服务顺延六个月,使大家在这段时间能继续游戏。此举被玩家大肆诟病。
今日据data.ai 发布的《2023 年移动市场报告》显示,2022年全球手游消费开支达 1100 亿美元,同比下降 5%。中国以 423.8 亿美元手游消费开支排名第一,其后是:美国(240.2 亿美元)、日本(131亿美元)和韩国(52.8亿美元)。
另外,中国占据了手游下载量的最大份额,达到 314.3 亿次。其后是:印度(96.5 亿次)、巴西(46.2 亿次)、美国(45.7 亿次)和印度尼西亚(34.5 亿次)。
报告中还提到,中国游戏发行商推动了全球 1/3 的游戏消费。报告称事实证明日本是目前为止最成功的的海外市场,而中国已成为世界最大的移动游戏生产国。虽然打造适应能力强的本地化游戏是关键,但中国游戏超越美国和韩国等游戏大国的能力同样体现了它们不断提升的质量。
2、只要热衷中国电竞产业发展、喜爱电竞均可,尤其是对自己文字表达能力有信心的小伙伴可以大胆来尝试。
5、灵活的工作时间、宽松的工作氛围。可选择在家办公或来办公室一起办公。返回搜狐,查看更多